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【本文由“遼東_2022_12_20”引薦,來自《我沒想到,還真有人由于打游戲連敗去告游戲公司》談?wù)搮^(qū),標(biāo)題為小編增加】
先掛個刀塔2段位,國服排名最高到過前五百,現(xiàn)在只會下自走棋的老菜逼聊下這個匹配機制。
首要,這類游戲匹配機制的確會讓絕大多數(shù)玩家勝率趨近50%,這是現(xiàn)實,可是絕大多數(shù)人會故意疏忽的一個現(xiàn)實是10個人開一把游戲,有5個人贏了,那他就得有5個人輸,除非你能贏空氣(有些游戲會在低分段匹配中填充AI,讓AI輸完成玩家全體賬面勝率拉高,實踐效果很差,由于贏AI短少對立,沒有爽感)。
匹配機制存在的含義就在于讓游戲水平近似的玩家能夠一同游戲,用了一套雜亂的算法將玩家的游戲水平經(jīng)過分?jǐn)?shù)或許段位完成量化呈現(xiàn),經(jīng)過分?jǐn)?shù)的增減完成對玩家游戲水平的長時間量化。
即假如匹配機制和玩家水平定段機制是公正的,那么當(dāng)時玩家的游戲勝率天然是無限趨近于50%的,可是這并不肯定,由于玩家的动漫偶像瞬间在线观看“實力”不是一個固化概念,由“定位出分”機制將玩家分配到與他技能匹配的分段自身便是個進程,玩家的勝率會呈現(xiàn)一個顯著大于或許小于50%而逐步趨近于50的進程。
為什么要有這樣一個機制,回到開始的論題,10個人的游戲,5個人贏了就得有5個人輸,你完成9成以上勝率意味著你每進行10把游戲需求為你匹配45人/次倒霉蛋去你對面輸?shù)粲螒?,問題來了,憑什么?
憑你技能好,能夠,那你上分,去和你技能水平附近的分段的玩家去玩,高水平選手在低分段賴著,游戲術(shù)語這叫“炸魚”,現(xiàn)實上,現(xiàn)在絕大多數(shù)人吐槽匹配機制,便是怪這套機制沒有給他“炸魚”的特權(quán),問題來了,水平比較差的玩家憑什么要讓你“炸魚”。
再說點刺耳的,吐槽匹配機制最多的這批人,實踐是被匹配機制維護的最好的一批人,由于這批人沒才能在當(dāng)动漫偶像瞬间在线观看時分段靠實力打出來,那么假如沒有匹配機制的維護,他們便是被“炸魚”的目標(biāo)。
說到底,競技游戲,想上分需求的是練技能,啥叫練技能,找點正兒八經(jīng)高分段玩家的攻略視頻15秒一個節(jié)點拆分慢放扣細(xì)節(jié)練,每個版別強勢英豪打法套路得知道,打完幾把下自己錄像對照總結(jié)找問題,技能上來了分天然上來了,而不是靠輸出心情,黑盒匹配機制,都是陌生人,氣憤有啥用啊,你氣憤他人就不贏你了?誰慣著你呀,氣憤只會影響自己判別和操作,讓他人贏你贏得更輕松。
當(dāng)然,現(xiàn)在絕大多數(shù)玩家打游戲便是消遣,玩就開心玩別有這么重輸贏欲,玩游戲別把自己玩進去了,輸了游戲你還有日子